|
A játék története a T-Energy nevű különleges anyag körül forog. Ez a
természetfeletti anyag időtlen idők óta Ancaria része, neki
tulajdonítható minden élet, mágia és értelem a vidéken. A T-Energyt
korábban angyalok őrizték, míg át nem adták ezt a feladatot a magas
elfeknek. Ez óriási hatalmat adott az elfek kezébe, azonban megannyi
veszély is társult eme megtisztelő feladathoz. A magas elfek egymás
közt sem tudtak megegyezni a T-Energy felhasználásáról, így csakhamar
polgárháború ütötte fel a fejét, a konfliktusnak igazi nyertese azonban
sosem lett, főleg hogy egy idő után az emberek is csatlakoztak a
csatába. Ancaria gyönyörű vidékét véres összecsapások csúfították el, a
T-Energy feletti hatalom pedig lassan kicsúszott a kezekből. Az anyag
ereje negatív irányba csapott át, a vele érintkező élőlények mutánsok
lettek, az általa elért faluk és városok pedig mind elpusztultak. A
fertőzöttek az egészségesekre támadtak, egy sötét, hosszú és
elkeseredett háborút megindítva ezzel Ancaria vidékén.
Ebbe a sztoriba csöppen bele az általunk irányított hős is. A kampány
indításakor három női, illetve három férfi karakterből választhatunk,
majd dönthetünk, hogy a jó, avagy a gonosz úton kívánjuk-e elindulni.
Minden karakternek teljesen egyéni története van, de képességek terén
is különböznek, vannak köztük harcosok és varázslók egyaránt.
A sztori módot nagyjából 35 óra alatt lehet majd végigjátszani, tudtuk
meg Torsten-től a prezentáció alatt. Közben megmutatták nekünk Ancaria
térképét is, a hatalmas birodalmat gyalogosan úgy 5 óra alatt lehet
majd átszelni, és akkor még egy útonállónál sem időztünk el nagyon
sokat. A látvány igencsak változatos képet fog mutatni, a birodalom
ugyanis 9 régióból áll, ezekben lesznek sivatagos, erdős, havas, meg
mindenféle egyéb részek is, a nyomasztó és a vidámabb helyszínek pedig
fele-fele arányban képviseltetik majd magukat. A felszín mellett persze
mindenféle dungeon-ökbe is betérhetünk majd, ezekből 200 darab lesz a
pályán.
Összesen 200 történet vezette quest és 500 mellékküldetés vár majd
ránk, ez utóbbiból háromféle lesz, side mission, character specific
mission és god mission. Kalandjaink során 200 különböző ellenséggel
találkozhatunk, lesznek normál és nehéz ellenfeleink, de vár ránk 9
leküzdendő boss is. A prezentáción mutattak nekünk egyet ez utóbbiból,
a tűz elemének ura egy hatalmas izzó testű fenevad, higgyétek el, nem
lesz majd könnyű legyőzni őt!
A 300 teljesen eltérő felszerelés mellett karakterünket 200 különböző
fegyverrel tehetjük majd egyénivé, de mágiával mindenféle kis segítőt
is magunk mellé varázsolhatunk. Emellett lesznek majd mountok, vagyis
meglovagolható állatok is, hogy az utazás kényelmesebb, és persze
gyorsabb legyen. Ezeket többnyire vásárolni tudjuk majd, köztük a
legnépszerűbb állat a ló lesz, és bizony nem lesz két ugyanolyan
tulajdonságokkal rendelkező egyed sem. Érdekes részlet, hogy őket is
felpáncélozhatjuk majd, sőt olyan különleges erőt is adhatunk majd
nekik, amitől láthatatlanná tudnak válni velünk együtt. A játék
bemutatójának alkalmával két állatot mutattak be nekünk, az egyik egy
hatalmas hegyi ork szerű lény volt, a másik pedig egy igazi sárkány!
Természetesen többjátékos mód is lesz majd a Sacred 2-ben, itt összesen
16-an csatlakozhatunk majd egy session-be, a játékmódok között pedig
fellelhető lesz majd minden klasszikus RPG mód, így a PVE, a PVP és a
co-op quest is. Egyjátékos mód alatt bármikor küldhetünk majd meghívót
egy havernak, ha ilyenkor valaki becsatlakozik hozzánk, akkor egy
kicsit az ellenfelek is erősebbek lesznek, így kiegyensúlyozván
igazságtalan előnyünket.
A prezentáció alatt a játék technikai részébe is belekukkanthattunk.
Kedvenc jelenetünk az volt, mikor az egyik előadó felgyorsította a
nappal-éjszaka rotációt, ilyenkor minden tárgynak a valós idejű árnyéka
fordult egyet szépen, majd beesteledett, és feljöttek a csillagok. A
napszak változásával egyébként az ellenfelek is változnak, lesznek
például vérfarkasok, akik csak éjszaka bújnak majd elő, de az
embereknél is fellelhető lesz ilyen, a paraszt bácsika reggel például a
földeken fog serénykedni, míg este elmegy kocsmába, utána pedig haza
aludni. Láttunk még mindenféle időjárás effektet is, a szél például
himbálta a réten nőtt gazokat, az esőnek pedig minden cseppje egy-egy
kis pöttyöt rajzolt ki a víztükrön.
Jópofa részletek ezek, fel is tettük Tosten-nek a kérdést, hogy mégis
milyen gépi fenevad kell mindezek megmozgatásához. Megtudtuk tőle, hogy
5 különböző grafikai beállítás lesz majd a játékban, a legalacsonyabb
pedig még a hagyományos, mindennapi laptopokat is támogatni fogja. Egy
egymagos, 2 Ghz-es gamer masina a közepes beállításokat szolgálja majd
ki, míg a teljes részletességhez DualCore gép kell majd.
Forrás : gamekapocs.hu
|